开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,计并引发了许多玩家的不无讨论和批评。其设计目的星空是“让你对广阔的空间感到不知所措”。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,战斗和“极其空洞”的星球。为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。如果你没有感到势不可挡,并且在上千个星球重复这个步骤后,”他的游玩时长达到了 93 个小时,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。也是贝塞斯达的重大退不。包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。RPG类型的重大倒退,