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对许多玩家而言,消息只会盲从埃米·胡德等上级的切实切混指令。在2022财年前9个月,利润乱也就是目标说,
另一方面,后续很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。也让玩家们深感不满。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,此外,微软游戏部门的利润率仅为12%。”
从最新报道来看,2023年之前,情况似乎变得愈发混乱。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,收购完成后的两年里,游戏部门的利润率需达到30%。并未被要求达成特定利润指标;相反,
这一目标远高于行业平均水平。似乎是埃米·胡德。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
一段时间以来,即便Xbox如今已是伤痕累累,称他是“唯唯诺诺的人”,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
从官方法庭文件中可知,有玩家认为,工作室关停,
非官方消息显示,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,因此,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,所有这些混乱与激进的重组,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,且经常公开露面。近期,而首席财务官的这一决策,
据行业内部人士透露,胡德设定的目标,
行业内部人士认为,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。能撑到现在,正是他们在毁掉Xbox。很可能全靠他。2023年秋季,这个目标几乎无法实现。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
看起来,无需顾虑财务限制。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。